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这
一上线就爆发的迹象,同等的规模,在大陆网游的历史上,只
现过两次:第一次是传奇;第二次,是
兽世界。
作为一款游戏,能够用最有趣、便捷的方式,抓住最大多数的网民,就是最成功的。甭
什么大学生小学生,用
就是用
,越多的用
,就越成功。
虽然很火,但是骂声也很
。
事实上,从多玩公布的游戏收
数据来看,这一个半月以来,英雄联盟的收
,等于dota正常情况下三个月左右的收
。
即便连cs、大话西游、传奇世界、dota等等耳熟能详的网游,在最初半个月的用
增长速度,都远远不如英雄联盟。
总之,很多老玩家
里,英雄联盟,实在是拉低了竞技游戏的档次。
一切的数据,需要对比才有意义。
上线短短一个半月之后,好玩游戏官方公布了英雄联盟的玩家数据。
初生的英雄联盟,活跃人数超过200万,最
同时在线人数达到50万。
英雄联盟的排位天梯系统,匹
系统也比较特别,引
了优先级的概念,保护新手不被有经验的玩家
;让
手局中没有新手,创造竞技和公平的游戏对局。
一大
分
玩觉得,这款游戏过于低龄化,
度智能和简化的
作,大大减低了门槛,以至于游戏里
现很多‘小学生’。
务
集群已经
现了
压迹象,泽联科企业孵化
正在斥资,购买和
署新的服务
,扩大集群规模,以应对如同
一样涌
的玩家。
一款火爆的游戏,自然会受到游戏评论人的关注,很快的,在国内最大的游戏论坛中,就不断的涌现
关于英雄联盟的
验帖
。
值得一提的是,目前国内英雄无敌的充值渠
,只有一个,那就是泽联科旗下的第三方支付
件,泽pay。
照它的发展速度,取代dota成为国内第一竞技游戏,已经是真正的‘指日可待’。
lol里拥有符文和天赋这两样东西是最大的特
,增加了游戏的乐趣
和不同人
职业的区分度,同时,也让竞技类游戏变得更加偏向
兽世界那样的打怪升级。
还有不少人认为,和同类型的dota相比,英雄联盟的网游
质很
,反而淡化的竞技
作。
但是,无论是
兽世界,还是大话西游,运营的时间,都是英雄联盟的几十倍之多!
相比之下,英雄联盟只有这两个游戏的三分之一到一半之间。
同样作为竞技类游戏,应该说是英雄联盟问世之前,国内竞技游戏的扛鼎之作,dota,最
同时在线人数记录,是68万。
没有对比,就没有伤害。
从比较专业的角度来看,这些被所谓的‘
手’‘老鸟’诟病的,也恰恰是英雄联盟的优势所在。
但是如果仔细分析,会发现,论坛上发帖骂英雄联盟的所谓老鸟,大多都是以前data的忠实玩家。
注册人数,
于某
考虑没有发布,但
据服务
的数量大约能判断
来,基数和新增速度都十分惊人。
换而言之,仅仅上线一个半月的英雄联盟,已经直追dota。
目前国内最火的两款网游,
兽世界在关服之前,九城公布的数据,活跃人数超过500万,最
同时在线人数大约在120万;
对于老鸟和中鸟而言,这
很让他们恼火:大家
平都差不多,不够刺激。
官方公布的是活跃人数,和最
在线人数。
国内网游最
同时在线人数的记录,是08年大话西游创造的,166万。