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第三百四十八章 比赚钱更重要
虚拟实境是所有游戏开发者的梦想之地,也是人类目前能想到的最佳互动ti验。君不见各zhong科幻小说里都有这zhong描述,在大量的网游故事里它也是必须产品之一。
对于虚拟实境产品的开发,大多数电子娱乐公司就从未停止过。索尼在上世纪九十年代就开始开发tou盔电视,到后来又发布了数款toudai显示qi,是这一领域探索的佼佼者之一。
只可惜索尼从世纪之jiao开始就几乎没有了自己的he心技术,无论是显示rui片还是投影技术,乃至于se彩还原技术,he心专利都已经不再是索尼单独拥有。这家公司的定位与现在如日中天的苹果一样,希望自己成为一家把别人技术拿来整合的ruan件公司,却并不像苹果一样拥有自己的cao2作系统。
没有cao2作系统,不自己培养生态系统,封闭又守旧的商业模式…这一切都让索尼除了在蓝光领域大获全胜之外各zhong惨,各zhong灰tou土脸。sce是整个索尼现在最有希望的bu门,它已经扭亏为盈,因此在索尼内bu极受重视。
若非sce现在的超然地位,安田哲彦想要住总统tao房还得等几年。
在这一次游戏平台之争中,索尼牺牲了ps3的销量而支持蓝光,本shen让scebu门已经心生不满。因此总bu承诺下一代主机必会投入大量资源扶持,sce目前的真正老大平井一夫也升任索尼总公司ceo。在这zhong大背景前提下,互动娱乐bu门显然更希望追求成绩。
虚拟实境这个构想,对索尼电子互动娱乐,乃至于对全世界的电子娱乐相关公司来说,都拥有太多的xi引力。苏亦凡一说chu口,对面这几个日本人的呼xi瞬间就沉重了。
这个词虽然听了很多年,也是一直到最近几年才有大突破。重力陀螺仪的应用和广视域屏幕,加上yan球追踪技术…每一样专利都是在最近几年才真正成为大规模商用的典型。这些技术综合起来,才足够形成一个差不多像模像样的虚拟实境ti验。
简单来说,这就是那zhong能让cao2作者每个动作都能rong入到游戏当中去的设计,让人进入一个真正完全虚拟的世界ti验从未有过的gan觉。这与苏亦凡现在正在zuo的事几乎是背dao而驰,苏亦凡目前正在zuo的是简称ar的增qiang实境,是把现实世界变得更ju魔幻se彩。
在这方面索尼的探索已经很shen入了,著名的卡牌游戏《审判之yan》在一段时间内xi引了很多人。看着自己掌心冉冉升起一只栩栩如生怪wu攻击他人的gan觉非常奇妙,让很多玩家购入了全tao的设备和游戏。萌少女虽然在游戏形式上有新的创意,却不是非常适合索尼现在的游戏主机。
正因为这样,安田哲彦来到滨海见苏亦凡,渴望听到的当然不是在ar方面的进一步发挥。苏亦凡说chu虚拟实境这个词,顿时击中了这个老男人心中的唯一弱点。
这几年索尼在日本几家科技大学四chu1收购各zhong技术,为的就是能找到一条新路。索尼本shen的业务范围一再萎缩,游戏领域已经是索尼目前最值得夸耀的bu分了,如果再没有新的突破,这家老牌科技公司就将彻底失去当年的光彩。
这也是安田哲彦愿意来滨海听一个少年侃侃而谈的主要原因。
结果苏亦凡也很上dao,说chu的第一个话题就让山内一典和安田哲彦动容。
如果是别人跟sce这两个常年搞技术的日本人谈起这类话题,估计他们也不会有什么兴趣。毕竟在这一领域索尼已经有了相当多的技术积累,甚至相关专利也已经申请了数百项。可苏亦凡旗下的轻灵chu2动却拥有几乎是世界上目前效果最让人惊叹的全息影像技术,并在ar领域也已经证明了实力。这话从苏亦凡嘴里说chu来,不由得索尼的人不激动。
苏亦凡看着这两个貌似饥渴的日本人,继续说dao:“如果我没猜错的话,贵公司已经开始研发下一代虚拟实境技术了吧?”
安田哲彦老脸一红,咳嗽一声却是没有正面回答苏亦凡这个问题,毕竟这其实涉及到了公司的he心商业机密。
“苏桑既然这么肯定,一定是有特定的消息渠dao了。”安田哲彦让自己沉住气,略严肃地问苏亦凡dao。
其实比起韩国人和欧洲人,日本人才是世界上最喜huan使用商业间谍的民族。不过相对于auu那zhong老牌军工企业而言,日本一般的商业财团所用商业间谍在等级和目的xing上都略逊一筹。安田哲彦之所以这么说,也是chu于一个正常日本人的惯xing思维,他觉得对苏亦凡肯定针对这几家游戏公司都动用了商业间谍,才能zuochu这么jing1准的判断。
苏黎