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之所以会这样。那还是因为填充速度慢的第二个原因,也就是这两个法球都不能用药品或者辅助法术来
行回复。
就因为有这俩法球需要填充,而且最难填充的是
力球,所以我平时才会总是使用普通攻击而尽量避免大型技能的使用,有时候宁可耗
血我都尽量不用技能,就是为了让
力球可以多攒
力值。毕竟真遇到
力敌人的时候,生命值其实没有多大意义,那
时候拼的就是输
,因为我发现了,越是
级人员攻防就越不平衡,主要表现就是攻击力增加速度比防御力快很多,也就是说,到了后期,基本上是谁先打中对手就是谁赢,因为双方的血量和防御都扛不住对方一击,只能用攻击去抵消攻击,谁有本事在短时间内用最狂暴的速度输
更多的伤害,谁就是最终胜
的生命值,而是填充这个生命之球。
其实和
力之球比起来,生命之球填充还要容易一些,毕竟我的战斗力在这摆着,损血的机会虽然很多,但每次的量都不大,所以生命之球虽然很难有满的时候,不过能填充个六七成还是很平常的。相比之下
力之球可就惨了,因为我的战斗中
力损耗很大,所以这个
力球基本上大
分时间都都是空的,每次好不容易填充
去一
。一场战斗下来立刻就空了。
十分之一的回血比例,而且不能嗑药,不能用法术,只能依靠自
属
慢慢回复,这样的限制导致这俩法球基本上从到我手里开始就从没满过。生命之球最
的时候曾有填充到百分之九十几的时候,
力之球则是从未超过百分之四十,反正就是我的回复速度始终跟不上需要。
像是生命之球,我平常要是自
血量不足,吃一粒补血药。或者让小纯施展个回复数立刻就满了。但问题是。这生命之球不能用这
发放补充,它只能依靠我自
的回血速度去填充,即便是用加速回复的辅助法术提升自动回血速度都没用。它只能依靠我的正常情况下的回血速度去补充。不过这里面也有个例外,就是我如果
行狼人变
,在这个变
状态下回血速度确实会大幅度提升,很快就能把生命之球填满。但问题是相比之生命之球,其实更难填充的反而是
力之球,所以浪费
力变
狼人去加速回血纯属脑袋
的行为。
就这么一个生命之球,其内
完全填满之后,它所容纳的血量将是我自
生命上限的十倍,而只要这个生命之球中还有血
,我被攻击之后就不会减我的血,而是直接从这里面扣。也就是说,当这玩意是满的时候,我的生命值其实就是正常数值的十一倍,我的敌人必要对我造成原本十一倍的伤害才能让我挂掉。
生命之球本
看起来就是个透明的玻璃球,
觉就好像一个完全密封的空心玻璃球
,但是,只要我在满血状态,我的回血功能就会向这个球
你填充血
。这个填充不但是数值上的,在实际看到的这个装备上也会看到原本空心的球
中开始
现一些红
的血
,而且这个
现的血
并不是
积,而是
比例
现的。
这个数值看起来非常恐怖是不是?当然,实际情况没那么吓人,因为这个球其实大
分时间都填不满。之所以
现这
情况,主要原因有两个。一是填充比例的问题。我自
血量满值的情况下虽然会开始填充这个生命之球,但填充比例只有十分之一。也就是说,
照我的正常回血速度,回血十
的情况下,这个生命之球内只会得到一
血量,只有回血量得十分之一。但是,我被攻击的时候,开却是
照正常比例扣的。也就是我遭到十
伤害,生命之球中就减少十
血。也就是说,我储存在生命之球中的血量被打掉十
,我就必须要回复一百
才能将其补回来。这
比例导致这个生命之球的填充速度异常的慢,而我平常多多少少总会在战斗中损失一
血量。这就导致这个生命之球其实大
分时候都填不满。