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在此过程中
动
获取能量的方式,也就是吃
,明显是获得能量最快的方式。但是,在
动
吃
草动
的这个过程中,整个生
界的能量总和不是增加了,而是减少了。而
草动
吃植
其实也是一样在损耗生
界的总能量,只有植
光合作用才是在增加生
界的总能量。
正因为一个人获得的经验值终究有限,所以玩家们才喜
组队练级。因为系统有团队经验奖励,所以多人联合行动的话经验值获得速度会略微加快,但这依然没有太大意义,因为这样增加的经验值依然很低。
所以说,只有练级才是增加玩家之间的总经验值,而行会战属于偏门,虽然增加经验值很快,但是对大
分行会来说,这其实不是好事,而是坏事。
其中行会集
练级分成算是最稳定的一
分成,因为这
模式对所有行会全都适用,不像行会战,只有
力行会才能越打越
,而一般行会只会越打越弱。
不过。行会战收
虽然多,但却不适合所有行会。行会战这
模式虽然对我们冰霜玫瑰盟来说是经验值非常多的一
收
方式,但那是建立在我们行会
大的战斗力基础之上的。行会战为什么经验值多?那是因为杀的是玩家不是怪
。就好像自然界中的生存方式一样。植
收太
能,然后转化成化学能储存在
内,
草动
吃植
,这样自己的能量就会增加。而
动
吃
草动
,这样
动
的能量就会增加。
行会集
练级的时候,这个经验值分成的基础值依然沿用组队模式的分成,也就是怪
总经验值上升20%,然后先给团队内的所有人员发放一个基础经验分成,剩余
分
照
力多少分给几个主要
力的玩家。这
模式虽然杀一个怪每个人得到的经验值要比单杀低很多,但因为团队人多,所以实际上单位时间内获得经验值不是下降而是上升了。而且,由于组队模式下怪
给
的总经验实际上上升了20%,这就等于是同一片练级区的经验值密度上升了。要知
练级中影响经验获取速度的因素除了战斗原因外,怪
的
现频率也是个很重要的因素。要是把你一个人扔
太平洋那么大面积的一片土地上,然后就在里面放上一两只怪
,那么即便那怪
一招就死,而且经验奇多无比,你升级的速度也绝对快不起来,因为大
分时间都被浪费在找怪
上了。所以说,这个怪
总经验上升20%其实是大幅度提升了经验获取速度。
所以,对大多数玩家来说,最稳定可靠的大量经验来源就是行会分成。
行会战分成这就不用说了。对大
分玩家来说这绝对是属于横财级别的经验分成,尤其是像我这样的行会会长。可以毫不夸张的说,只要我们冰霜玫瑰盟
去打一场行会战,我至少都能升个三五级。而且这还是我啥都不
的前提下。要知
我现在可是两千两百多级的玩家。一次让我升三五级,这个经验值数量可想而知。当然,我是会长,所以分的最多,大
分玩家拿不到这个比例,但不
怎么说,这终归是一个大规模的收
。
除去行会战分成之外,行会分成还包括行会任务和行会集
练级分成。
这个行会集
练级其实说白了就是行会级别的组队练级。这个模式比一般的组队练级的好
有三个。第一,行会集
练级的经验加成会比普通组队模式多
10%以上,而且上不封
。
这行会战就好像是那
动
吃
草动
一样。获得经验值确实快。但其实是在消耗经验值而不是增加。我们冰霜玫瑰盟每次行会战获得海量经验值的同时,也意味着被我们打的那个行会或者势力损失了大量的经验值。在此期间我们双方的总经验值其实不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假设大家不练级,就天天行会战,那最后的结果就是大家的等级越打越低,最后除了培养
个别
手之外,大多数人就只能回新手村去了。
这杆行会经验分成包括行会战分成、行会任务分成以及行会集
练级的分成。
以上这个是正常组队的经验值加成,而行会练级模式首先会得到以上这
正常组队的经验值,然后,等这次行会组队练级结束后,系统还会发放两项奖励经验值。其中一项奖励是每个人都有的团队奖励。这个奖励就是只要参加了这次行会练级的人,不
你在此次练级中获得了多少经验值,事后系统都会给你补发你本次获得经验值总量的百分之多少作为行会集
练级的额外奖励,而且这个百分之多少的起步值就是10%,而行会等级提升,以及某些特定的行会建筑等升级选项都可以让这个比例上升。我们行会目前的这个行会经验奖励比例是73。3%。几乎相当于多给了四分之三的经验。离双倍经验都不太远了。由此你就可以看
行会
小弟耗时间,这样的情况下越级挑战波ss才能达到快速累积经验值的目的,否则的话,与其去找波ss,还不如老老实实的清小怪来的靠谱些。至少这样安全有保障,经验值可以稳步增加,而推波ss不成功很可能就是偷
不成蚀把米的下场。