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至会以为这是一群女军人。对于女妖的这
服从
,我和拉达曼提斯讨论的结果是,认为女妖可能继承了防卫母树的一
分植
特
。
玩家中的战士类玩家常被分成多个不同的类型,其中最著名的就是MT即主战坦克,简称主坦。主坦之所以叫
主战坦克就是因为其战斗方式类似于现代战争中的坦克,这类玩家通常
备两大要素,一是防御超
,说白了就是能扛,即便被敌人集火攻击也能
持一小段时间不会被
上
掉。另外一个主坦必备要素就是
伤害。坦克这东西除了一
糙
厚的装甲之外,最犀利的就是那门坦克炮了。所以,团队中的主坦也
备类似能力。除了防御
,
攻能力也要非常
,必须要
备
输
能力,至少也要能够给与敌方主坦级别玩家以很
的威胁,这样才能在战阵之上起到至关重要的作用。
基础测试我们只用了一个小时就全
测算完成了。最后得
的数据显示,女妖很可能是一
全面型战斗生
。之说以说全面,主要是因为测试数据中女妖的
神力和
能都非常
。如果是战士,那么必然会是
能超越
神,而法师则是
神超越
能,这是战斗职业的基础定律,从没有例外。即便是两
属
都很
,那也只能说明这个人有双职业或者三职业什么的,毕竟没有哪个战士会在升级后狂加
神力而不去加力量、
捷的。
女妖的
能方面数值相当的
,其数值基本上达到了一千五百级战士类玩家的
能数值,而且,这里面说的一千五百级玩家的
能数值是算上了装备之类的额外加成之后的数值,而女妖现在
上就一件布袍
而已,啥属
都没有。也就是说,如果有装备的话,女妖的近战能力可能会相当于一千八百级战士类玩家的标准,而且这还是
装备只有平均
平的标准来说的,要是有好装备,战斗力
近两千级玩家的战斗力
平也不过分。
植
的特
就是被动
很
,很少主动去
什么,它们的行为都是本能反应,而且会
据环境发生改变而改变,不会去想着改变环境。女妖虽然看起来和人类差不多,但她们毕竟是防卫母树孵化
来的,所以继承了一
分植
特
也是可以理解的。
这个关卡测试之前我们在行会里让玩家测试过。最后还设置了一个玩家测试标准。输
对应等级后,移动
就会开始移动,而且速度是
据你输
的等级来定的。今天女妖们用来测试的这个是一千五百级的等级难度,而玩家只要能在
除了这个主坦,玩家之中还有
盾、
战之类的战士。
盾其实就是没有攻击力的主坦,这
玩家要么是级别比较低的主坦,要么就是专修防御的职业盾牌,反正就是防御很
攻击不
。
战和前面这个职业刚好倒过来,防御对他们来说
本就不用去
,因为
战就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避对方的攻击,尽量
到不被攻击到,这就是
战的防御方式。至于说攻击吗…
战的攻击方式也分为两
。一
是刺客型的
战。这
战的速度虽然很快,但更夸张的是他们的攻击力。只要被他们碰一下通常就会是很严重的伤害。还有一
战就是纯
捷型的
战,这
战士的攻击力很一般,纯粹就是速度快,然后通过速度上的优势不断的得到攻击机会,每次就打掉你一
血,但是快速而频繁的攻击会最终让对手痛苦的死去。
女妖在基础测试中表现
了超
的力量属
,而力量是和攻击力直接挂钩的,也就是说女妖的攻击力非常之
。另外,女妖的
捷数值也相当恐怖,在一
叫
移动迷
的
捷测试中这些女妖中天赋最好的一个居然跑
了零接
过关,而且只用了十三秒就完成了整个关卡测试。
相对于别的测试,基础数据测试是最简单的,
一些标准
让女妖们攻击,看一下破坏结果就能知
大致的能力数据,这个是最简单也是最有效的方法。
除了基础
能达到了一千五百级战士类玩家的标准之外,女妖的基础
能数值也存在比较明显的偏向
。
其实这个移动迷
就是在一段
路上横向的设置很多活动轨
,这些轨
上成间隔状安装了很多竖着的金属
。这些金属
表面都有
应
法阵,只要你碰到一下,立刻就会被计数,而当有人穿越这条路的时候,这些轨
上的金属
就会快速的移动起来。要知
这些轨
上,每
轨
都安装有十几
金属
,而每两
金属
之间的距离只有六十公分,也就是说这些金属
之间的
隙其实也就刚好够一个人走过去。可是,当其在轨
上无规则运动起来之后,这个
隙可就不那么好瞄准了。而且,因为轨
与轨
之间的距离很窄,
本就站不下一个人,所以你一旦开始
这条路,就不可能停下来,否则就会不断的被金属
碰到。受测人员必须一刻不停的在关卡内移动,不向前就要向后,否则就必然会被碰到,想站在原地慢慢瞄准
隙钻过去是
本不可能的。
以上这些都是战士的大致分类,其实
还有很多分类,而且有些玩家的分类并不清晰,算是中间派。不过女妖的属
分
非常的准确而清晰,她们的战斗特征应该是趋向于刺客类的
战玩家。