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当然,玩家都是大活人,所谓上有政策下有对策,玩家们总是善于寻找各
漏
。比如说,很多行会筑城的时候都会
据情况选择先修防御设施,比如说先把城墙、城防武
以及城市里的复活殿、药品商店什么的建起来。当然,这个方法确实可行,也能起到一定作用。但系统也不是傻的。系统给
的七天时间其实也就够你建完这些再多建造几
普通建筑,但是如果被人
扰,这个
度很可能就完不成,到最后依然是要和怪
野战。
其实别的玩家想要找你麻烦,也不一定非要和你开战拖延你的城市建筑
度,攻击建材运输队也是个简单有效的方法。
最后的安全,这个更不用说了。我们连全日本的联合攻击都挡的下来,怪
攻城一
问题都没有。
你要崛起是没错,可别人也不想就这么解散啊。于是呼,各中耍手段、下绊
的事情就来了。比如说偷袭你的建筑工人,或者
脆撕破脸,在城市建筑期间对你开展行会战。即便你能打得赢对方,也必然要拖慢城市的建筑工期。可是,这其中有个问题。系统规定,城市从申报建筑开始,就会
倒计时,在申报完成后的第七天,就会自动开始怪兽攻城。这个时间不会因为你的意愿而发生改变。如果你的建筑速度够快,那七天后你就将会是在一座完备的城市中
行守城战。依托城市防御,只要你的城市不是恰好修在了
级怪
区,一般都能
的过去。但如果因为之前你和别的行会发生行会战而拖慢了城市建筑
度,那最后你可能就要在野外和怪
们来个野战了。
怪
攻城其实就是系统在检查你的城市是否
备了成为城市的资格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影响之外,更多的是考虑你的城市规模以及建筑者的实力程度。系统会
据这些安排工程
度,一般只要城市完成,行会人员不掉链
,都能在经过一番艰苦抵抗后保住城市。但这个前提是城市建完了。要是城市没完成,没有城市建筑的辅助加成、没有城墙的防御效果、没有城防武
的
大支援,那结果也就不用说了。
资金这块更不用说了。我们冰霜玫瑰盟现在几乎都快变成土财主的代名词了,建个城市真的不算什么。
可惜…,现在的局势实在是…。
建造一座城市需要多少材料大家都不是很清楚,但随便想想也知
肯定数量不小。这么多
资,当然不可能一
气全
运输到位。当然,你要是财大气
,没有申请建筑城市前先把
资囤积好运到建筑地
放好再申请建城也可以,不过这
事情其实并没有多少意义。有那个钱说明你行会实力很不错,完全没必要这样提前压住一大笔发展资金,有这个钱提升行会实力用
更大一些。而没有钱的,自然就没办法提前囤积
资。所以说,这
方法几乎没有意义的。有钱的不需要,没钱的
不到。
我们行会本来是不需要担心这些的。论人手,本行会拥有全世界规模最大得一支建筑队,别说七天了。一般的城市三天就能搞定,即便是大型城市也不用六天。当然我指的是仅建筑防御相关设施。
就因为以上这些原因,所以对大
分行会来说,建造城市都不是件容易的事情,需要全行会玩家
好充分的准备才能开始。
实际上,除了全面开战、
扰运输队之外,想要
扰一座城市的建设还有很多方法,要是个别玩家实力
,去
级怪
区拉一只
级波ss
来就能让对方手忙脚
一阵的了,当然你要有本事拉
一大群波ss来,那更简单了,直接
合怪
攻城的时机一
气推过去就是了。虽然怪
攻城的时候如果别的行会也对城市发
攻击的话,怪
会无差别的攻击城市所有者和攻击者双方,但如果是野生怪
在此期间被拉到城市范围内,这些怪
就不会互相攻击,即便他们平时是死敌,在怪
攻城的时候也会优先攻击玩家。
一个行会在某一地区活动,此地区必然不会只有这么一个行会。如果这个行会要建筑城市,那么其实力必然会猛增,之后别的行会的利益就将被压缩。毕竟资源是有限的,除非你有本事开源,否则一个行会的崛起必然要伴随着很多行会的倒下,这是没法避免的事情。
人的地方就有江湖。你建造城市虽然是你的事情,但别人未必就会看着你建筑城市。这个世界上有这么一群人,他们就是见不得别人好。当然,这样的人不是社会主
,你未必遇得上,但另外一
人却是每个人几乎都会遇上的,那就是竞争者。