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事实上《零》中玩家的
力值是最难加的属xing之一。这个究其原因,可能主要还是系统的有意引导。一方面,因为没有什么职业特别
调
能需求,所以在最初的时候,外加通常不会将宝贵的基础属xing
加到耐力上去,这就决定了后期玩家的
能都不会太夸张。另一方面,游戏内的力量、
捷之类的属xing在后期都可以通过各
任务奖励、装备、额外属xing
之类的方式去提升,唯独这个耐力属xing好像很少有装备目前为止我知
的加耐力的装备不是神
就是成长型装备,而这两
装备都是
了名的罕见,所以,对普通玩家来说装备基本上都是不加耐力的。
任务奖励里没有耐力加成,装备也不加耐力,玩家们最初的耐力设定也不会太
,这样一来,后期玩家的耐力基本都是那么一
,而且,随着等级的提升,玩家战斗中使用的
术和技能的
力消耗也会不断上升,这
对
力消耗量的增加,从某
程度上来说基本抵消了玩家升级带来的
能上升,结果就是如果发生战斗,
级玩家比低级玩家也多
持不了多久。
兵包围后
掉其实就是这
情况,那些个战将一个个都是武力超群的存在,只要他还能动,周围的小兵就
本近不得他们的
,可就算是武功天下第一,那也总有累得时候。等这些武将累的连武
都拿不动的时候,随便过来个小兵照样能一枪挑了他。
想要在战斗中保持较
的持续续航能力,那就只有两
方法。一是别当战士,二是想办法多准备
力药剂。法师和驯兽师的战斗对
能的消耗非常低,当然也不是完全没必要,只是用的不多,不过法师的续航能力受到
力限制,而且往往你会发现,战斗中通常都是法师先耗光
力之后战士的
能才会耗完,也就是说法师们的续航力其实还不如战士。驯兽师的续航能力通常来说要好于法师和战士,不过驯兽师天生就是个拼人品的职业,没有好
的驯兽师就相当于是在f1方程式大赛上开了辆民用轿车,哪怕你是世界冠军,这
比赛你也别指望赢,因为座驾之间的差距已经大到了用技术无法弥补的地步了。而且,就算有幸成为一名有好
的驯兽师,也无非是比一般玩家的续航力稍微长一些而已。
们虽然可以代替驯兽师战斗,但
自己也是有耐力的,当然,
们的耐力普遍都比玩家
,所以驯兽师的持久力要比大多数职业好很多,不过再好的耐力也架不住亡灵军团的蛮横冲击,跟这些骨

拼耐力,任何职业和
族都只能乖乖的蹲墙角画圈圈去。
据这些设定,玩家们一般会将自己的
力值尽量控制在百分之六十以上,也就是完全正常的范围内。即便是参与大型战役之类的需要大量消耗
能的行动,玩家们也会尽量将
能比例保持在百分之四十以上,这样才能保证自己的安全。
前这帮战时的防御力都很
,骷髅兵们攻击他们几乎都是不破防,可这么战斗下去,迟早
力是会耗尽的。
照系统设定,玩家的
力下降到百分之六十以下的时候,就会
现轻度疲劳效果,此时的玩家暴击几率将下降到近乎零的状态,也就是说不会
现爆发伤害。而且,这个轻度疲劳状态下,玩家的实际攻击力也会趋向于攻击力范围的左侧,也就是较低的输
范围。如果得不到休息,当
力值下降到只剩百分之三十的时候,玩家将
一般疲劳状态,此时玩家的
捷会开始下降,闪避、格挡以及命中都会跟着下降,而且,此时玩家的
力消耗会开始加速,而且视力会降低,听觉下降,
知变得迟钝,甚至于技能发动失败率也会上升。如果依然得不到休息,当
力值下降到百分之十的时候,玩家会
过度疲劳状态。此时玩家的各项属xing会
现显著降低,尤其是
捷和力量输
会降低到一个非常低的状态,而且此时玩家的生命值也会开始缓慢下降,这就基本上等于是快到油尽灯枯的地步了。