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除了速度提升之外,技能升级之后还有俩好
很重要,一是
力消耗下降。这
很重要。因为大招通常耗
都很厉害,而玩家们通常不会在战斗一开始就放大招,可是等到想要用的时候很多人就会发现因为之前的战斗,
力已经用的七七八八了,这个时候再想用大招就得面临
力不足的尴尬境地了。因此说
力消耗的多少对大招来说也是个很重要的属
。另外,除了这个大招的耗
降低了之外,升级之后还有一个很重要的特
就是降低了大招的惩罚与冷却时间。圣堂最新章节。
由于我采用了多个技能
替使用规避冷却时间的方式,加上
力无限,这九个小时内我首先集中将心剑于剑刃风暴练到了满级,接着又把绽放于大天
斩也练到了满级。有了这些技能,之后在战斗中就能省下不少事情了。之后看看时间似乎还又半个多小时,我又
脆把自己的其他技能也分别往上练了一级,这样我的技能整
都提升了一级的威力,比起之前来说虽然杀伤力没有什么明显提升,但是技能灵活
却是大幅度提升了,至少我觉得现在要是和宙斯对上,我完全可以用技能连技能一
气把宙斯连
会伴随着很明显的环境变化,而敌人又不是傻瓜,谁会在明知
你在准备大招的情况下还傻傻的看着你把它用
来啊?所以说大招好过好,但是放不
来也是白搭,只有准备速度够快,能在敌人
扰到自己之前将其发动,这才能算是好用的大招,否则的话哪怕你的大招一次就能摧毁地球,放不
来也是白搭。
级技能难练就难在惩罚太严重上了。像是我的合
技能,这个技能你说
不
?合
之后我甚至能在与宙斯的正面对抗中安然逃脱,但一旦
力耗尽,最后我不但需要
制退
合
状态,还要承受半小时以上的虚弱时间,在此期间只要随便来个五百级以上的玩家就能轻松搞死我了。所以说这个技能惩罚是个非常麻烦的东西,很多玩家不敢随便放大招就是因为担心一招搞不死别人,之后自己
惩罚时间被别人搞死。
由以上这些因素就可以看
来,技能的释放速度、耗
低以及使用后的惩罚严重
与否,都是对技能来说非常重要的属
。而技能每升一级就会大幅度提升这些属
,从而使升过级的技能和没升级的技能在使用效果上
现
大差异。也正因为这个原因,所以很多人才会
衷于去行会里的训练中心练技能。虽然训练中心无法提升你的人
经验值,但是这里有好
就是
力消耗降低,另外回
速度大幅度提升,而且大
分技能的惩罚在训练中心都不生效。正因为有这么多好
,所以很多人宁可不拿人
经验也要自己搭钱去训练中心练技能,为的就是这技能升级后的那些提升。所谓磨刀不误砍柴工,就是这个
理了。
首先就是神域合
必须一直维持,反正这个技能不影响别的技能的使用,而且这个技能是
照维持时间来算经验的,所以只要一直维持着就相当于是在练级了。另外,剩下的技能中,像是四圣兽的技能基本上也可以放弃了。这些技能威力确实很大,但问题是我现在需要的其实不是杀伤力。目前为止我还没怎么碰到过自己完全不破防的生
,所以说我不缺攻击力,缺的就是技能的使用速度和磨耗。因此,四圣兽的技能直接放弃,剩下的技能左翻右翻的好像大多也都用不上,就只有紫日的
理攻击技能使用的比较频繁,而这其中我个人觉得比较实用的就是剑刃风暴、大天
斩、心剑以及绽放这几个技能了。
虽然我有九个多小时可以用来挥霍,而且又是
力无限状态,但我也不能把所有技能都练上去,因此还是得
选一下。首先那些耗
低的技能就不用练了,反正
去啥时候都可以练,其次就是那些不常用到的技能也可以放弃了,毕竟使用频率不
的话就算级别练
了也是浪费。这样一筛选下来最后就只剩下了几个技能可以让我练了。