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在搞定了数据信息后我直接便选择了确认发
,然后赶
拨掉数据接
从墙上大
中跑了
去。此时外面已经是一片火焰升腾,整艘导弹舰上有一大半区域都
跨
指挥塔后我首先便用一记小型等离
球轰掉了通往下层的楼梯,这样下面的人一时半会就上不来了。接着我走到
作台前,简单的看了下
作台,然后直接抬手弹
一
刃爪将
作台上的盖板切开,然后收回刃爪伸手
去直接把整个面板掀了下来。
我刚一降落到甲板上便直接对着前方的指挥塔侧墙一指,嗡的一声,一枚淡蓝
的冲击光球直接飞了
去,然后轰的一声撞上指挥塔侧墙并在上面开了一个直径五米多的大
。由于零吧手打导弹舰的整个指挥塔一共也就比甲板
五六米的样
,所以这个大
几乎是覆盖了整个指挥塔的侧面。
的
甲板几乎都是平的。当然,导弹舰的甲板并不是像航母的起飞甲板那样是完全的平整,它的甲板实际上是有一定弧度的。以船的中轴线为最
线条,甲板向两侧成阶段xing逐层倾斜,这个结构主要是为了对抗敌军的雷达系统,它可以使导弹舰
备很
的雷达隐
效果。但是,这个结构虽然有利于隐
,但却不利于防御。说白了就是这船不经打。
看着被轰
的缺
,我直接便抬脚走了
去,内
的人员此时因为刚刚的爆炸已经基本死光了。还活着的也是重伤不起,
本没人可以阻拦我的
。
在我的
前,一张虚拟的
作屏幕上,整艘船的立
框架图正显示在那里。随着我的意念移动三维图像迅速动了起来。其中的船尾发动机被红
选中然后旁边弹
了
作菜单,光标迅速移动菜单上的最大动力输
被选中,然后我便
觉船
猛的一抖开始往前蹿了
去。之后我迅速在三维图中选中船舵并将其以一个类似于汽车速度表一样的扇形刻度盘独立显示在我的视线区域的左下角,通过随时调整这个刻度盘我就可以控制战舰
我的需要
行移动。
作导弹舰动起来之后我又迅速的选中了船
武
菜单,然后将目标分类调整到了反舰状态,接着用光标一下将弹
来的所有导弹编号全
选中。瞬间,导弹舰
的甲板就仿佛自动天窗一般向中间收拢了起来,lu
了下面一排排的垂直发
装置,跟着整个发
舱内的所有代表仓储模式的绿灯都
成了代表发
状态的红灯。
没有上面那层塑料面板的保护,下面的电路系统便完全呈现在了我的
前。找到控制键的连接线路,然后我从脖
后面拉
了自己的数据接
讲起往零吧手打线路上一
。数据接
前端的万用连接
瞬间展开,无数
金
的丝线一般的东西瞬间便全

了导线内
,跟着我的视线中便呈现
了一副
作界面。这是这艘导弹舰的控制系统界面依托电
脑的转接与我本
大脑的
大运算能力,战舰上的计算机系统仅抵抗了一秒不到便被彻底攻陷,现在整艘战舰都
于我的控制之下。
作为一
新式战舰,导弹舰的指挥控制系统相当先
,理论上它只要十几个人
作就可以达到最大的战斗力,我现在接
中央控制电脑后等于是一个人在
作整条船。
完成这一
作后我又迅速用自
数据链请求连接龙缘的卫星,并通过卫星将附近的其他
军战舰的坐标全
下载并分别输
了所有导弹的数据库中。这个过程本来如果是人工
行的话,每一次一般只人要傻
能
作一枚导弹,而且大约要十秒左右才能搞定一枚导弹。不过因为我的生
电
脑实际上比较类似计算机,所以这个过程我只用了几秒不到就完成了,而且是给所有导弹全
输
了信息。