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当然,由于《零》是一款
开放xing的游戏,所以即使没有国战委格,你也可以照样动国战,但是系统对这
国战将不给予任何帮助。
本来如果只是单纯布这样的任务,我是肯定不会去
的。因为让别的国家获得国
就等于是增加敌人的实力。虽然这些国家未必会和我们国家生国战,但把
武
给别的国家总是不会让人不放心的。所以如果是一般情况下,我是绝对不会去
这个任务的。别说任务奖励是七十级经验,就算是七级…俟,七级经验还是值得考虑的!但是,为了七十级经验我是绝对不会这么
的。
照这个任务卷轴上的说法,虽然很多国家早就把国
凑齐了,但是现在依然有很多国家还因为各
各样的原因没有凑齐国
,甚至有一些早就凑齐的居然又被搞散了。系统为了让国战更加ji烈,所以布了这个任务,内容就是帮助这些国家把失散的国
全
找
来凑到一起,或者帮助那些国
已经被毁的国家重新铸造国
。
这个连环任务的名字叫
“国家”老实说这个名字的意义我并没完全
明白,不过任务名称一般并不会影响任务本
,所以我也没费劲去琢磨。
照任务简介上说的,这个任务的最终目标是使所有国家
备国战资格。
不过,现在我依然打算去
这个任务,因为
这算是对国战的一
鼓励,因为一般城丰每间隔一段时间就会有一次怪
攻城,虽然不会像建城时的那次怪
攻城那么猛烈,但如果不注意防范,还是很可能被攻破的。所以如果国战时本国城市遭到怪
袭击,那必然是会影响战斗双方的
战结果的。
正因为这
系统认可影响很大,所以每个国家都是希望获得这个资格的。就算暂时不打算对外作战,能把国
准备好放那里心里也安心些不是?再说国
这东西也不是单纯的两
装备而已。国
之所以
大可不仅仅是它对使用者的属xing提升有多少,而是在于国
附加的国战属xing。
白了任务要求后就开始准备从第一环
起。
打个比方。假如印和
基斯坦生国战,而印的某个玩家
上穿的国
有一条增加攻击力30%的国战属xing,那么在战斗中,整个印一方的所有参战人员,包括印玩家、印势力雇佣的npc、帮助他们的
兽、用各
方法请来的外援,这所有的人员,都会得到一个额外的攻击力增加30%的属xing。这条属xing只
据敌我双方人员来区分生效与否,不考虑战场与时间,哪怕在全世界范围内分成七八个战场同时开战,只要这些参战的人分别是为了印和
基斯坦在打仗,那么这条属xing就将覆盖到这里,不会受空间和时间阻隔。这就是国战属xing的变态之
。
对于国
上的固战属xing来说,哪怕是攻击力加一这样低级的属xing,其效果都将是极端恐怖的。像我们中国如果对外动国战,玩家加上npc,最后的
战人数绝对是以亿为单位的。所以哪怕国战属xing的内容是攻击力加一,最后实际上也会为全中国增加好几亿的攻击力。更何况国战属xing通常都不是加几加几,而是以分比的形式
现的。这个实际增加的效果绝对是恐怖的。如果
照集
利益来算,国
的价值其实远超任何单人用神
装备。
除了这个怪
坟城之外,系统还会
很多表面上看不
来,而实际上却对双方人员影响很大的调整。这些调整都会最终影响战局,而且会向有利于双方
战的方向去调整。但是,如果你没有得到系统认可的国战资格就动国战,那么系统只会调整被攻击方的这些属xing,而动攻击这方将不享受这些调整。这无疑会使战争的天平生倾斜,而且会歪的相当厉害。
同一般xing装备不同,国
上的属xing分两
,一
是加个穿着它的那名玩家的属xing,这
属xing就和普通装备上的属xing一样只对使用者有效。另外一
就是国战属xing,这个属xing平时不会挥作用,但是在行会战以及国战这样的大型战役中,这
属xing就会生效,而其效果将会覆盖国
持有者一方的所有人员。
《零》的最新国战规则是一个国家要想对别国动国战,也就是
侵战争,那么本国的国
必须全
凑成整
,且穿
国
的人必须在
攻
队中
现。比如说这次俄罗斯人
侵我国,他们国家的两
标准国
就必须得全
凑齐,而且这两
国
必须以整
的方式
现在两名玩家的
上,不可以由多人持有。另外,持有这两
国
的人必须参加这次战役,就算他们不
手,起码在开战前要
面到战场上去晃一晃,这样系统才会赋予他们动对外战争的权利。
正常国战动时系统会对
战国
很多调整,其中第一条就是
战期间两国的所有城市都不会生怪
攻城的情况。