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082青年公社的近况(2/2)

这样九个大的场馆,能够同时容纳十八只球队一千八百人大战,更能容纳近三万人的观众,也难怪会提那么多的快乐度了——而通过球场上的对抗,对于球队的团队意识和对抗能力也有一定的提,所以说本村训练的士兵经验被判定为 1也就是难免的了。

至于接下来的“型万尼乌斯战球场”就让万尼乌斯忍不住的想要疯狂吐槽了——日耳曼人们你们到底是有多喜这项运动啊!一个战球场增加的快乐赶上三分之二个圣域了——而且还是同时供奉三个神灵的圣域——所以说,又是“两名神灵个球”么!

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六经验什么概念?据万尼乌斯的记忆,在罗全面战争这款游戏里,对于一支队而言,一经验代表着一攻击力,一技能防御力及一士气——也就是说,等到日耳曼青年公社里的型战球场、三神圣域和工业区全建成并且能够正常投使用之后,所有从青年公社拉去的军队,一登场就是拥有六经验加成、二级武加成、二级铠甲加成的队!

不过,仔细想想看,这个建筑的属还真不是白给的——照万尼乌斯的规划,所谓的“型万尼乌斯战球场”其实是包括一个主球场和八个辅球场在内的球场群。

负面影响抵消就好了。

其中,主球场被土坯和木架所包围,能够容纳两支球队对抗,而球场的边缘五步开外则是半人的土垒和木架——这是为了防止激动的观众冲球场,也是为了防止暴怒的球员冲观众席。

增加快乐什么的,万尼乌斯虽然会小得意一下,但是本不会真的当回事——有型万尼乌斯战球场在,可以随时举行万尼乌斯战球比赛,再加上健中心和洗浴中心,基本上万尼乌斯完全不担心民忠之类的事情——所以相比之下,那额外的45%快乐度不过是锦上添的事情而已。

这么想着,心情大好的万尼乌斯顿时更想要把青年公社建设好了。

加五啊!就算是罗抢了卢人的宝圣域,建成了宝万神殿,也不过就是经验加五而已——而再加上型万尼乌斯战球场所提供的一步兵经验,这就意味着,所有从日耳曼青年公社训练来的步兵队,直接就是拥有六经验的队…

不过,反过来想想,照日耳曼人的传统,武士们追随首领,首领则为追随者提供良的武铠甲以及优渥的资供应——这么算起来,整个村落全都是自己的追随者,而整个村都是自己的私人财产?

这个圣域的工作量一都不大,无非是在树林里清理一片空地,建个祭坛,立几块石,在石上雕一些纹,在石下面堆一些土垒——至少,和“型万尼乌斯战球场”比起来,这工作量几乎可以忽略不计。

但这所带来的回报却是大的——大到暴!

内河港是个很值得的建筑,而且以后还有扩建的空间——甚至,万尼乌斯在考虑要不要在整个莱茵河沿岸所有有定居的地方都建上内河港——这样一来,莱茵河域的贸易一定会很繁荣的。

真正把万尼乌斯吓的,是最后一项属——本地训练步兵经验 5!

而真正让万尼乌斯惊得下都掉下来了的,则是那个“三神圣域”——简单的说,这是同时献给奥丁、芙雅和多纳尔三名神灵的圣域——如此而已。

在这土垒木架之外,则是一矮墙,其度恰好足够让一个中等的日耳曼人坐在其上。这矮墙之后,则是更的土墙,一层更比一层,而且每一层比前一层度都完全相同——这就是万尼乌斯为所有观众准备的观战区,足有五层,大约能够容纳上万观众。

而除了这个工程量最大的,几乎和修一座城墙一样艰难的主球场之外,剩下的八个辅球场则是供广大人民群众及其他族联盟代表队娱乐和练兵用的——这些球场虽然工程量相对小一些,却也包括了一大块平整的土地和一层的观众区,仍旧是不小的工程量。

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发达了!

至于“人增长”的加成,虽然有,但也没什么大不了的——这毕竟不是游戏,人不可能凭空产生——在这个世界里,有了芙雅圣域的人加成效果,无非是通过女祭司的“指导”让那些已婚妇女怀的几率大一——相比之下,清洁、健康的生活和充足的粮对人加成的提升要大得多。而考虑到下青年公社里的已婚男不过三百来人,这加成本微乎其微。

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